Książki przygodowe dla 6-letniej dziewczynki. Podróże, zwierzęta, maszyny i zagadki dają wiele dróg do własnej opowieści. Można odkrywać daleki świat albo zacząć od podwórka. W tej kolekcji porównasz opis opowieści, przykładowe strony i zakres personalizacji. Temat: Wielkie przygody. Wiek: 6 lat. Bohater: dziewczynka. Wybierz historię po obejrzeniu jej środka, a nie wyłącznie okładki.
Jedno wymyślone poruszenie staje się początkiem tańca. Bohater zaprasza innych do dodania własnych kroków i odkrywa, że wspólna melodia mieści różne sposoby ruchu.
Naleśnik ma dostać własny wzór bohatera. Wspólne gotowanie z dorosłym łączy odmierzanie składników, kolejność czynności i radość z małej porcji przygotowanej razem.
Cień wielkiej akacji jest wspólnym miejscem odpoczynku. Bohater pomaga zwierzętom o różnych rozmiarach znaleźć układ, w którym nikt nie zostanie pominięty.
Obraz na ścianie jaskini prowadzi do muzealnej przygody. Bohater szuka różnych sposobów opowiadania: gestem, rysunkiem i słowem, bez udawania dokładnej rekonstrukcji dawnych wydarzeń.
Statek wyrusza ze spokojnej zatoki. Bohater poznaje codzienne obowiązki załogi i bierze udział w pokojowej wyprawie, w której współpraca jest ważniejsza niż walka.
Zamkowy dziedziniec mieści warsztaty różnych rzemieślników. Bohater podczas muzealnej przygody poznaje ich pracę i porównuje dawne narzędzia ze współczesnymi przedmiotami.
Ślady na śniegu prowadzą przez wyobrażoną Arktykę. Bohater poznaje różne zwierzęta północy i zastanawia się, jak znajdują schronienie w chłodnym otoczeniu.
W wymyślonym miasteczku na prerii czekają niedostarczone listy. Bohater pomaga sąsiadom i troszczy się o konie; przygoda nie wymaga strzelanin ani stereotypowych wrogów.
Ostatnie światełko dnia towarzyszy kończeniu znajomych czynności. Spokojna opowieść prowadzi bohatera do odpoczynku, zostawiając rodzinie miejsce na własny wieczorny rytuał.
Dzień odwrotnych kapeluszy przynosi serię życzliwych absurdów. Bohater bawi się znaczeniami słów i wymyśla śmieszne sceny, które nie wyśmiewają innych ludzi.
W wyobrażonej dżungli zwierzęta szukają drogi do wody. Bohater porównuje trasy i razem z przewodnikami planuje przejście, które uwzględni potrzeby całej grupy.
Rakieta leci od pytania do pytania. Bohater odwiedza wymyślone stacje i zastanawia się nad planetami oraz gwiazdami; fantazję od obserwacji odróżnia wspólna rozmowa…
Warsztat małych kół składa zabawkowy samochód. Bohater poznaje proste części i sprawdza z dorosłym, co pomaga pojazdowi jechać prosto po przygotowanym torze.
Filiżanka pękła podczas zabawy. Bohater opowiada dorosłemu o wypadku i razem z nim szuka sposobu poradzenia sobie z konsekwencjami, zamiast wymyślać kolejne ukrycia.
Bajka to Ty używa niezbędnych plików cookie, aby strona działała prawidłowo. Możesz osobno zdecydować o analityce i reklamach oraz w każdej chwili zmienić swój wybór.