Książki o magii i baśniach dla 9-latka. Smoki, czary i baśniowe światy. W tej kolekcji porównasz opis opowieści, przykładowe strony i zakres personalizacji. Temat: Magia i baśnie. Wiek: 9 lat. Bohater: dowolny bohater. Wybierz historię po obejrzeniu jej środka, a nie wyłącznie okładki.
Latający kufer zabiera podróżnego do odległych miejsc. Bohater tworzy własną opowieść na spotkanie z nowymi słuchaczami i sprawdza, co dzieje się po zbyt…
Muzealna pracownia przenosi bohatera do wyobrażonego starożytnego miasta. Gliniane naczynia i ich wzory stają się początkiem pytań o codzienne życie dawnych mieszkańców.
Krzesiwo otwiera drogę do niezwykłych spotkań. Własna wersja zachowa baśniowy przedmiot, lecz przemyśli przemoc i przymus z dawnego tekstu, stawiając na odpowiedzialność za…
Piaskowy zegar wskazuje drogę przez wymyślony dawny Egipt. Bohater porównuje małe wskazówki i układa mapę pytań, oddzielając fabularną zagadkę od historycznych informacji.
Kwiaty małej Idy mają własny nocny bal. Bohater rozpoznaje rośliny i układa wymyślony taniec, łącząc obserwację domowego bukietu z baśniową wyobraźnią.
Latający dywan zatrzymuje się w wymyślonych miastach. Bohater słucha mieszkańców i pomaga w codziennych sprawach; świat opowieści ma własne postacie i własną geografię.
Obraz na ścianie jaskini prowadzi do muzealnej przygody. Bohater szuka różnych sposobów opowiadania: gestem, rysunkiem i słowem, bez udawania dokładnej rekonstrukcji dawnych wydarzeń.
Statek wyrusza ze spokojnej zatoki. Bohater poznaje codzienne obowiązki załogi i bierze udział w pokojowej wyprawie, w której współpraca jest ważniejsza niż walka.
Stara latarnia pamięta wiele zwykłych wieczorów. Bohater zbiera jej wspomnienia i zastanawia się, jak zachować wartość rzeczy, które przestały pełnić dawną funkcję.
Zamkowy dziedziniec mieści warsztaty różnych rzemieślników. Bohater podczas muzealnej przygody poznaje ich pracę i porównuje dawne narzędzia ze współczesnymi przedmiotami.
W wymyślonym miasteczku na prerii czekają niedostarczone listy. Bohater pomaga sąsiadom i troszczy się o konie; przygoda nie wymaga strzelanin ani stereotypowych wrogów.
Bąk i piłka inaczej opowiadają o sobie. Bohater obserwuje zabawkowe spotkania i szuka rozmowy o dumie, oczekiwaniach oraz zmianach, które przynosi czas.
Mały Tuk zasypia z głową pełną informacji. Bohater porządkuje senne obrazy, oddzielając szkolne wiadomości od wyobraźni i zostawiając czas na odpoczynek.
Kalosze przenoszą marzenia w zaskakujące sytuacje. Bohater porównuje wyobrażenie lepszego życia z codziennymi potrzebami, odkrywając, że życzenie wymaga dobrego zrozumienia.
Ole Zmruż-Oczko otwiera kolejne senne opowieści. Bohater wybiera spokojne obrazy i tworzy własną mapę wyobraźni, bez obietnicy, że każda książka natychmiast usypia.
Bajka to Ty używa niezbędnych plików cookie, aby strona działała prawidłowo. Możesz osobno zdecydować o analityce i reklamach oraz w każdej chwili zmienić swój wybór.